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HEX, RGB, HSL
Une même couleur s'écrit de plusieurs façons selon l'outil : hexadécimal dans une feuille de style, RGB dans un logiciel de dessin, HSL quand on veut raisonner en teinte et luminosité. Ce convertisseur bascule entre les trois formats instantanément, avec un aperçu de la couleur. Le HSL mérite d'être connu : il rend les variations intuitives, puisqu'éclaircir une couleur revient à augmenter un seul nombre, là où il faudrait ajuster trois composantes en RGB.
Trois paires en base 16, pour le rouge, le vert et le bleu, chacune de 00 à FF (soit 0 à 255). #FF0000 est un rouge pur, #FFFFFF du blanc, #000000 du noir. La notation courte à trois caractères double chaque chiffre : #F00 équivaut à #FF0000.
Dès qu'il s'agit de décliner une palette. Garder la teinte et faire varier la luminosité produit une gamme cohérente en un seul réglage, alors que le même travail en RGB demande de recalculer les trois composantes à chaque nuance.
Par un quatrième canal alpha : rgba() en RGB, ou deux caractères supplémentaires en hexadécimal (#FF000080 pour un rouge à moitié transparent). L'alpha va de 0, totalement transparent, à 1 ou FF, totalement opaque.
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